La fusion d’orbes
Quatre éléments : Explosif, Cryo, Électrique et Shrapnel. Trois orbes identiques dans votre anneau fusionnent et font monter le pouvoir d’un niveau, jusqu’à la Surcharge. Deux éléments au niveau 2 débloquent un combo secret.
Jeu de char gratuit · navigateur · PC & mobile
Ramasse. Fusionne. Explose.
Votre char tire tout seul : vous pilotez, vous esquivez, vous ramassez les orbes lâchées par les ennemis. Trois orbes identiques fusionnent en un pouvoir plus fort. Survivez 70 secondes, abattez le boss du théâtre, choisissez un bonus, recommencez plus loin. Sans fin, sans compte, sans téléchargement.
Le jeu
ORBO mélange le shooter automatique, le rogue-like et la fusion d’orbes. Chaque partie est différente, chaque niveau a sa scène, son objectif et son boss.
Quatre éléments : Explosif, Cryo, Électrique et Shrapnel. Trois orbes identiques dans votre anneau fusionnent et font monter le pouvoir d’un niveau, jusqu’à la Surcharge. Deux éléments au niveau 2 débloquent un combo secret.
Forêt noire, Col des Montagnes, Sahara, Zone de guerre, Front hivernal, Marais, Port, Zone industrielle. Chaque théâtre a son terrain (glace qui dérape, boue qui englue, sable qui freine), sa météo, ses nids d’ennemis et son boss.
Détruire des tours de guet, faire sauter des puits de pétrole, sauver des otages, tenir une zone, abattre une cible prioritaire… Les objectifs s’adaptent à votre rythme et paient en Éclats et en bonus utiles.
Parachutages, bombardiers lourds, patrouilles d’hélicoptères, frappes aériennes, tempêtes, éboulements, caches d’armes à atteindre avant la fin du compte à rebours. Dix-sept événements qui bousculent la partie.
Le jeu observe votre partie : il relâche la pression quand vous souffrez et la relance quand vous dominez. Les objectifs trop souvent ratés sont mis au repos. Vous progressez toujours.
Les Éclats gagnés achètent des améliorations permanentes à l’Atelier et débloquent des chars. Défi du jour, série de connexion, 19 médailles et 6 combos à inscrire au Codex.
Comment jouer
Une minute suffit pour comprendre, le reste s’apprend en jouant.
Clavier (ZQSD, WASD ou flèches), joystick tactile ou manette. Le canon vise et tire tout seul en changeant d’arme selon la cible.
Les ennemis en lâchent en mourant. Elles tournent autour de votre char et blessent ceux qui s’approchent.
Trois orbes identiques = un niveau de pouvoir. Au niveau max, chaque fusion déclenche une Surcharge dévastatrice.
Après 70 secondes, le boss du théâtre arrive. Battez-le, choisissez une carte bonus parmi trois, et passez au théâtre suivant.
Théâtres
Les théâtres s’enchaînent en boucle : la difficulté monte, votre char aussi.
Niveau 1
Pistes boueuses, tours de guet et embuscades sous les arbres.
Boss : Hélico Crimson
Niveau 2
Passes étroites entre les rochers, grottes à nettoyer, éboulements.
Boss : Camion piégé
Niveau 3
Dunes qui ralentissent, puits de pétrole explosifs et tempêtes de sable.
Boss : Char Infernal
Niveau 4
Rues piégées, otages à sauver, embuscades dans les immeubles.
Boss : Drone-mère
Niveau 5
Lacs gelés où le char dérape, bunkers qui crachent des commandos, blizzards.
Boss : Hélico Blizzard
Niveau 6
Boue qui englue, passerelles en bois, zones à tenir sous le feu.
Boss : Fourgon de la mort
Niveau 7
Quais, conteneurs et eau noire. Une cible prioritaire à abattre.
Boss : Char Léviathan
Niveau 8
Usines, cuves de carburant et fuites de gaz. Tout explose.
Boss : Drone-mère Mk IIChars
Chaque char démarre avec un élément différent. Quatre s’offrent en atteignant un niveau, ou s’achètent avec les Éclats de vos parties.
T-72 Orbo
Char équilibré : prêt pour tout.
Char de départ
M1 Braisy
Canon incendiaire niv. 1
Offert au niveau 3
Leopard Frimousse
Canon cryo niv. 1
Offert au niveau 5
Leclerc Zippy
Mitrailleuse niv. 1 · +10 % vitesse
Offert au niveau 7
Merkava Mousse
Blindage épines niv. 1 · +1 vie
Offert au niveau 9
FAQ